スクリプト搭載のツクールXPにおいて、イベントのみで某RPGのおまけ要素であるすごろくを作ってみたのですが、どう見てもいびつです本当にありがとうございました。
将棋においてもそうなのですが、無意味に無茶を通そうとする傾向があるのが荒覇吐クオリティらしいです。
もちろん、何とかなった回数<<<(越えられない壁)<<<どうにもならなかった回数 です_| ̄|○
今日の呪文:
無理攻め無理が通れば道理が引っ込むとはよく言ったもので・・・
何もしないのも勿体無いので、ネタで作ったものを上げてみる。
●テストプレイに付き合ってくれた梅村・dolion両氏に感謝。
それにしても、作り始めたときはこんな展開になるとは思ってもいなかった_| ̄|○
今日の呪文:
主人公からして・・・
面白そうなスクリプトがあったのでツクールXPをいじって1つ作ってみたわけですが、どう見てもネタです本当にありがとうございました。
それでもテストプレイをやってくれたdolion氏と梅村氏に感謝。そしてやはりというか当然というか、恐るべきRPG慣れをしているdolion氏はこちらが想定していたレベルよりもはるかに低い値でクリアしやがりました(゚д゚;)
・・・ということは難易度的にはちょうどよいのですかね。
今日の呪文:
ネタってレベルじゃ以下略
ツクールXPをいじっていて思ったこと。
・乗り物の概念が無い。・・・つまり船や飛空挺といったものは、デフォルトのままでは作れないわけです。うーむ、これはかなり痛い。もしやスクリプト駆使して自作しろってことですかね。
無理ですけど。他にもフィールドマップが無かったり、細かい部分が削られています。そのままの性能を見るなら、ツクール2000や2003のほうが機能は多彩のようです。やはりスクリプトを使わなければXPの底力は出せないと言うことですね。
今日の呪文:
どう見ても素材本願です。
テストプレイをして、ミスをその都度修正しながら作っております。なかなか根気の要る作業ですな。
あくまでテストなので、味方のパラメータ他はこちらの都合でいじれるわけです。
状態異常:ムスカにかかって我を失い、気がつくとこんなことをしています。


うはははは!モンスターがゴミのようだ!
※画面を舞っている白い点は雪です。
今日の呪文:
麻雀キャラ進出
テストプレイ終了。バランス修正も一応終わったのでこれにて公開といきます。
●さあ、時間を無駄にしたい奴だけクリックしやがれ!(壊
今日の呪文:
ダンジョンが長く感じるそうです
毎度毎度テストプレイに付き合ってくれてありがとう、dolion氏。orz
というわけで、バランス調整その他をやっております。
バッチリできたつもりでも思わぬほころびが見つかるもので、かれこれ数箇所調整しました。まあ、2作目に比べれば減ってる・・・のか?
ゲームバランスに関しては、dolion氏が庭師という超プレイヤーであるため、
話半分に聞かないと激烈な難易度になりかねないという事態が。推奨レベル以下でなぎ倒していくのはさすが・・・。
今日の呪文:
予選も忘れずに
裏ダンジョン含め(結局作った)、一応のところ完成しました。もっとも、ダメージがインフレ気味な感があるので調整しないといけませんが。
・・・時間が時間なので今日はこの辺で。
今日の呪文:
今週中に出来るか・・・?
あとエンディングと裏ダンジョン(こっちは作るか未定)で完成です。
またしても変な話になりました・・・orz
本来は1作目の手直しのつもりで作ったものなので、さほど長くは無いです。
使用ツールはRPGツクールXPです。基本的な操作はツクール2000と大差ないので、さほどヘルプに頼らずに作れましたね。ただスクリプトに関しては100%素材依存ですが。
まだバグ潰しやバランス調整が済んでないので、公開はもう少し先ですかね。
↓デバッグ中

見ろ!雑魚がゴミのようだ!
今日の呪文:
実際は使えません。
何を思ったか、ツクール2000で擬似スロットを作ってました。
面倒なだけだったかもしれない4つの絵がくるくると回って、ボタンの前で決定キープッシュ⇒絵柄が一つ停止、という仕組みなのですが、回る順番も一定で味気ないかもしれませんね。もうちょっと手を加えれば解決できそうなんですが・・・。
今日の呪文:
次はすごろくにチャレンジ・・・アレ?サイコロの目が4つしかないのは・・・orz